_IMERSIVAS

Nestlé · Páscoa

Reconhecimento de objeto e game em uma experiência de realidade aumentada para a Páscoa.

_POR DENTRO DO PROJETO

Da apresentação do objeto ao jogo no celular

O conteúdo em realidade aumentada

Na abertura da experiência, o celular apresenta um veículo digital em uma cena de demonstração. A combinação entre reconhecimento de objeto e conteúdo na tela relaciona o elemento físico à proposta de jogo.

Um desafio de corrida

A sequência passa para uma pista com obstáculos, elementos para coletar e indicadores de pontuação. O participante acompanha a corrida na tela do celular, dentro do universo visual apresentado pela ativação de Páscoa.

Uma experiência com continuidade

O registro permite observar diferentes etapas: apresentação do conteúdo, entrada no jogo e progressão da partida. A mecânica vai além da visualização inicial do objeto e convida o participante a continuar interagindo.

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