_IMERSIVAS

Nakata

Produtos e gamificação em uma experiência de realidade virtual para a Nakata.

_POR DENTRO DO PROJETO

O universo automotivo vira ambiente de jogo

Uma entrada no cenário da marca

A experiência apresenta o participante a um ambiente com veículos, equipamentos e elementos identificados pela Nakata. As instruções aparecem dentro da cena, orientando os primeiros momentos da interação.

Produtos dentro da experiência

Peças e objetos tridimensionais ocupam o ambiente virtual. O conteúdo integra essas referências ao percurso e às situações de jogo, aproximando os elementos do universo automotivo da participação no cenário.

Interação e gamificação

Alvos, objetos e respostas visuais compõem a dinâmica. A participação acontece no espaço virtual, conectando a exploração do cenário a uma proposta de jogo com cores, sinais e elementos da identidade Nakata.

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